Прототипы И Наследование В Javascript Ит Шеф
В JavaScript “конструктор” — это “просто” функция, вызываемая с оператором new. Хотя прототипную модель наследования некоторые относят к недостаткам JavaScript, на самом деле она мощнее классической. К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть. Цикл for..in проходит не только по собственным, но и по унаследованным свойствам объекта. В результате методы являются общими, а состояние объекта — нет.
Таким образом при создании объекта, в данном случае, box1, он автоматически будет иметь ссылку на прототип, то есть на свойство Box.prototype. Ключевое слово this в методе объекта указывает на сам же объект и используется для обращения к его свойствам. Заметим, что свойства в js могут назначаться объекту не только при его создании, но и после. Также заметим, что возможно обращение к несуществующим полям, и они будут равны undefined, но обращение к несуществующим методам, конечно, невозможно.
Тем не менее даже у этого объекта мы можем вызвать метод sleep. Эта страница была переведена с английского языка силами сообщества. Вы тоже можете внести свой вклад, присоединившись к русскоязычному сообществу MDN Web Docs. Все свойства, описывающие состояние объекта (как свойство abdomen в примере выше), рекомендуется записывать в сам этот объект. Здесь мы можем сказать, что “animal является прототипом rabbit” или “rabbit прототипно наследует от animal”.
Нужно Ли Использовать Прототипы Функций В C++ В 2021
Однако в ней могут быть строчки «return что-то», или же она может возвращать данные, не являющиеся объектом. Она может возвращать число, или строчку, или дату. В этом случае, если мы вызовем эту функцию с приставкой new, т.е вызовем ее как конструктор, то то, что она возвращает (не объект), будет просто проигнорировано.
- Каждый объект содержит ссылку на свой объект-прототип.
- Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа.
- Чтобы связать эти два объекта-прототипа, мы будем использовать object.create, потому что определение прототипов вручную — это именно то, что делает object.create.
- Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами).
- Теперь присвоим прототипу значение свойства «ОК».
Такие свойства называются «унаследованными». Мы просто связываем объекты вместе, при этом одни объекты затем служат прототипами других объектов. Я бы не возражал, если бы это был единственный способ реализации ООП в JavaScript, но классы и конструкторы ES6 гораздо чаще используются в реальном мире. Тем не менее по-прежнему очень важно и ценно, чтобы вы изучили эти три техники сейчас, потому что вы увидите их все. Это также позволяет вам подумать об этом и выбрать стиль, который нравиться больше всего.
Прототипы(наследование) Js
И этого можно избежать, если просто запомнить, что Human это конструктор, его нужно вызывать только с new, и тогда таких проблем не будет. Перед тем как мы будем говорить о наследовании, стоит вспомнить функции. Мы говорили что функция – это объект, еще – если функция находится внутри другого объекта, то мы называем ее методом. Получается, что функция может быть функцией, объектом, и методом. JavaScript довольно неоднозначный язык программирования, он не является классическим языком, в нем нет классов. Однако это объектно-ориентированный язык, в нем есть объекты, в нем есть наследование, в нем есть свойства этих объектов.
Но здесь, в этой технике, которую я только что показал вам с помощью Object.create, мы на самом деле не подделываем классы. Здесь width и height – это его собственные свойства. Далее на уровне родительского класса находятся методы constructor и print. Вы можете вызвать метод print, потому что он наследуется всеми экземплярами класса Box.
Если мы ищем свойство в rabbit, а оно отсутствует, JavaScript автоматически берёт его из animal. Давайте скопируем исходный класс person, созданный ранее. Это работает так же внутри с классами ES6; всё, что меняется, это синтаксис.
Теперь мы должны создать это соединение, прежде чем добавлять дополнительные методы к объекту прототипу pupil. Это потому, что object.create вернёт пустой объект. Затем к этому пустому объекту мы можем добавить методы. Нам придётся создать это соединение вручную. Чтобы связать эти два объекта-прототипа, мы будем использовать object.create, потому что определение прототипов вручную — это именно то, что делает object.create. Student — это person наследование в js; в результате мы хотим, чтобы pupil и particular person были связаны.
У person1 нет свойства constructor, поэтому при вызове этого метода машина начнёт поиск в person1.__proto__. Здесь у каждого объекта наличествуют собственные свойства name и converse, а вот свойство discuss принадлежит одному лишь прототипу. Объекты могут беспрепятственно обращаться к свойству прототипа.
Рассмотрим существенно искусственный пример прототипной связи между двумя объектами. В статье раскрываются ключевые моменты наследования в JavaScript с особым вниманием к прототипной архитектуре. Такой подход называется monkey patching и нарушает принцип инкапсуляции.
Leave a Reply